超级大作归来,命令与征服泰伯利亚战争评测前瞻
1995年,PC游戏还处于起步状态,碍于图形技术没有一个统一的标准,游戏开发商们在游戏类型上也始终没有一个统一的规范。在那段黑暗的日子里,名不经传的Westwood工作小组推出了即时战略游戏史上最值得纪念的游戏——命令与征服。在拜托了沙丘系列的阴影后,全新的命令与征服以先进的建造理念配合原创的科幻剧情,两大军事阵营的冲突一触即发。并且随着命令与征服系列的成功,其相关的游戏开发也在马不停蹄的进行着。其中对于国内玩家来说最熟悉不过的就是那如百万坦克大会战的红色警戒,而红色警戒恰恰就是命令与征服的资料片。

在红色警戒获得空前成功后,Westwood又借着3D技术的东风推出了命令与征服2泰伯利亚之日和其资料片火线风暴。不过在伪3D技术构成的图形引擎面前,命令与征服2泰伯利亚之日并没有获得成功,而时隔一年后发售的红色警戒2由于采用了同样的伪3D技术和新的建造理念遭到了大多数玩家的冷眼,至少在背弃了快速建造的原则下,红色警戒只不过是一个有不错画面但缺乏运行效率的游戏。在21世纪,命令与征服系列只有最新的将军才能算的上一部真正有创意的游戏,但无奈的是受到某些敏感问题的困扰,这部堪称命令与征服系列发展至今最具创意的游戏终遭文化部封杀。
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责任编辑:lukeluk
文章来源:PCICP.COM
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